Odpowiedź:
Tak to jest prawda!!!!
Wyjaśnienie:
Wszyscy wiemy, że na naszą skórę stale wpływają mikroby. Pomyśl tylko, jeśli nie ma takich wydzielin, jaka będzie nasza sytuacja?
Nasza skóra jest niesamowitym organem i niestety wpływa na nią wiele mikroorganizmów.
Nasza skóra wydziela antybiotykowe peptydy (AMP), który jest podstawowym systemem ochrony, a także jego odpowiedzi na niektóre inwazje drobnoustrojów.
Wytwarzanie skórne wydzielin przeciwdrobnoustrojowych pomaga w zmniejszaniu stanów zapalnych i łuszczycy.
Zderzenie piłki tenisowej z rakietą tenisową ma tendencję do większej elastyczności niż kolizja pomiędzy halfbackiem a linebackerem w piłce nożnej. Czy to prawda czy fałsz?
Zderzenie rakiety tenisowej z piłką jest bardziej elastyczne niż w przypadku sprzętu. Prawdziwie elastyczne zderzenia są dość rzadkie. Każda kolizja, która nie jest prawdziwie elastyczna, nazywa się nieelastyczna. Nieelastyczne zderzenia mogą być w szerokim zakresie, jak blisko elastycznego lub jak daleko od elastyczności. Najbardziej ekstremalną kolizją niesprężystą (często nazywaną w pełni nieelastyczną) jest zderzenie dwóch obiektów po zderzeniu. Lider próbowałby utrzymać biegacza. Jeśli się powiedzie, zderzenie jest w pełni nieelastyczne. Próba linebackera spowodowałaby, że kolizja byłaby przyn
Energia kinetyczna obiektu pozostaje stała podczas zderzenia sprężystego. Czy to prawda czy fałsz?
Prawda tylko w zderzeniu anelastycznym energia kinetyczna maleje. zamiast tego zarówno w zderzeniach elastycznych, jak i anelastycznych, pęd pozostaje stały
PRAWDA CZY FAŁSZ; Czy f (x) = 6acx³ + 4bcx² + 9adx + 6bd dwa przeciwne zera, jeśli c xxd> 0? Dziękuję Ci!
Zobacz poniżej.6acx³ + 4bcx² + 9adx + 6bd = 0 rArr x ^ 3 + (4b) / (6a) x ^ 2 + (9d) / (6c) x + (bd) / (ac) = 0 lub x ^ 3 + (2b ) / (3a) x ^ 2 + (3d) / (2c) x + (bd) / (ac) = 0 Jeśli dwa korzenie mają przeciwne znaki według wzoru Viety {(- (x_1-x_1 + x_3) = (2b ) / (3a)), (- x_1 ^ 2 + x_1 x_3 - x_1 x_3 = (3d) / (2c)), (- (- x_1 ^ 2 x_3) = (bd) / (ac)):} lub { (x_3 = - (2b) / (3a)), (x_1 ^ 2 = - (3d) / (2c)), (x_1 ^ 2 x_3 = (bd) / (ac)):} lub kończąc d <0, c <0 rArr dc> 0