Odpowiedź:
Zrób kilka mnożników, zastosuj trochę trig i zakończ, aby uzyskać wynik
Wyjaśnienie:
Podobnie jak w przypadku większości problemów tego typu, rozwiążemy go za pomocą sztuczki mnożenia sprzężonego. Gdy masz coś podzielonego przez coś plus / minus coś (jak w
Zaczniemy od pomnożenia
Możesz się zastanawiać, dlaczego to robimy. Jest tak, że możemy zastosować właściwość różnicy kwadratów,
Zwróć uwagę, jak to jest zasadniczo
A teraz
Okazało się, że
To jest równoważne
W tym momencie uprościliśmy integrację
Pierwszy z nich to
Wartość liczby nikli i ćwiartek wynosi 3,25 USD. Gdyby liczba nikli została zwiększona o 3 i podwojono liczbę ćwiartek, wartość wyniósłaby 5,90 USD. Jak znaleźć liczbę każdego?
Jest 10 kwartałów i 15 nicków potrzebnych do zrobienia 3,25 $ i 5,90 $, biorąc pod uwagę zmiany zidentyfikowane w problemie. Miejmy liczbę ćwiartek równą „q” i liczbę nicków równą „n”. „Wartość liczby nicków i ćwiartek wynosi 3,25 $” można następnie zapisać jako: 0,05n + 0,25q = 3,25 To dlatego, że każdy nickle jest wart 5 centów, a każda ćwiartka jest warta 25 centów. Jeśli liczba nikli została zwiększona o 3, można zapisać jako n + 3, a „liczba ćwiartek została podwojona” można zapisać jako 2q, a drugie równanie można zapisać jako: (n + 3) 0,05 + 0,25 (2q) = 5,90 lub 0,05n + 0
Jak znaleźć pierwotną wartość (1-x) ^ 2?
(x-1) ^ 3/3 + c int (1-x) ^ 2dx = Zastępca 1-x = u -dx = du dx = -du intu ^ 2 (-du) = -intu ^ 2du = -int ( u ^ 3/3) 'du = -u ^ 3/3 + c = (x-1) ^ 3/3 + c, cinRR
Jak znaleźć pierwotną wartość cos ^ 4 (x) dx?
Chcesz rozdzielić go za pomocą tożsamości trygonalnych, aby uzyskać ładne, łatwe całki. cos ^ 4 (x) = cos ^ 2 (x) * cos ^ 2 (x) Możemy łatwo poradzić sobie z cos ^ 2 (x), zmieniając układ podwójnego kąta cosinusa. cos ^ 4 (x) = 1/2 (1 + cos (2x)) * 1/2 (1 + cos (2x)) cos ^ 4 (x) = 1/4 (1 + 2 cos (2x) + cos ^ 2 (2x)) cos ^ 4 (x) = 1/4 (1 + 2 cos (2x) + 1/2 (1 + cos (4x))) cos ^ 4 (x) = 3/8 + 1/2 * cos (2x) + 1/8 * cos (4x) Tak, int cos ^ 4 (x) dx = 3/8 * int dx + 1/2 * int cos (2x) dx + 1/8 * int cos (4x ) dx int cos ^ 4 (x) dx = 3 / 8x + 1/4 * sin (2x) + 1/32 * sin (4x) + C