Jaka jest ogólna zasada dla linii na płaszczyźnie 3D i co należy użyć dla m zamiast wznoszenia / biegania?

Jaka jest ogólna zasada dla linii na płaszczyźnie 3D i co należy użyć dla m zamiast wznoszenia / biegania?
Anonim

Odpowiedź:

Próbowałem tego, mając nadzieję, że nie będę cię zbytnio mylić!

Wyjaśnienie:

Linia w 3D jest reprezentowana przez skrzyżowanie dwóch samoloty ! Rozważ zabranie dwóch arkuszy papieru; wyciąć małą linię do obu i wstawić jeden do drugiego … otrzymasz linię jako przecięcie:

Więc zamiast jednego równania, w 3D, będziesz potrzebował dwóch równań, z których każde reprezentuje płaszczyznę i tworzy System Jak na przykład:

# {(ax + by + cz = d), (ex + fy + gz = k):} #

Na zboczu można wziąć pod uwagę PROJEKCJE twojej linii i komponentów na każdej osi:

Chociaż mój rysunek nie jest naprawdę dobry, widzimy, że:

# "slope" = "rise" / "run" = (Deltaz) / (sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2)) #

gdzie mianownikiem jest nasze stare dobre twierdzenie Pitagorasa.