Odpowiedź:
To trwa około 4,37 sekundy.
Wyjaśnienie:
Aby rozwiązać ten problem, podzielimy czas na dwie części.
z
Najpierw rozwiążemy
Następnie rozwiążemy dla t_2 za pomocą wzoru odległości (zauważmy, że prędkość, gdy piłka kieruje się w dół z wysokości wieży, wyniesie 10 m / s w kierunku ziemi).
Po rozwiązaniu to równanie wielomianowe daje:
lub
Tylko pozytywny odpowiada prawdziwej fizycznej możliwości, więc użyjemy go i rozwiążemy.
Malowanie budynku zajmuje Johnowi 20 godzin. Malowanie tego samego budynku zajmuje Samowi 15 godzin. Jak długo zajmie im malowanie budynku, jeśli będą pracować razem, a Sam zacznie godzinę później niż John?
T = 60/7 „godziny dokładnie” t ~~ 8 „godziny” 34,29 „minuty” Niech całkowita ilość pracy do namalowania 1 budynku będzie W_b Niech wskaźnik pracy na godzinę dla Johna będzie W_j Niech wskaźnik pracy na godzinę dla Sam be W_s Znani: John ma 20 godzin na własną rękę => W_j = W_b / 20 Znany: Sam zajmuje 15 godzin na własną rękę => W_s = W_b / 15 Niech czas w godzinach będzie t ~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Łącznie to wszystko zaczynamy od: W_j + W_s = W_b t (W_j + W_s) = W_b, ale W_j = W_b / 20 i W_s = W_b / 15 t (W_b / 20 + W_b / 15) = W_b W_b (1/20 + 1/15) = W_b Podziel obie strony przez W_b t (1 / 20 +
Wysokość uderzenia piłeczki do golfa w stopach podana jest przez h = -16t ^ 2 + 64t, gdzie t jest liczbą sekund, które upłynęły od uderzenia piłki. Jak długo trwa uderzenie piłki o ziemię?
Po 4 sekundach piłka uderzy o ziemię. Podczas uderzenia w ziemię, h = 0:. -16 t ^ 2 + 64t = 0 lub t (-16t + 64) = 0:. albo t = 0 albo (-16t +64) = 0:. 16t = 64 lub t = 4 t = 0 lub t = 4; t = 0 wskazuje punkt początkowy. Więc t = 4 sekundy Po 4 sekundach piłka uderzy o ziemię. [Ans]
Jaka jest długość najkrótszej drabiny, która będzie sięgać od ziemi nad ogrodzeniem do ściany budynku, jeśli ogrodzenie o wysokości 8 stóp biegnie równolegle do wysokiego budynku w odległości 4 stóp od budynku?
Ostrzeżenie: Twój nauczyciel matematyki nie polubi tej metody rozwiązania! (ale jest bliżej tego, jak byłoby to zrobione w prawdziwym świecie). Zauważ, że jeśli x jest bardzo małe (więc drabina jest prawie pionowa), długość drabiny będzie wynosić prawie oo, a jeśli x jest bardzo duże (więc drabina jest prawie pozioma), długość drabiny będzie (znowu) prawie oo Jeśli zaczniemy od bardzo małej wartości x i stopniowo ją zwiększymy, długość drabiny będzie (początkowo) krótsza, ale w pewnym momencie będzie musiała zacząć ponownie wzrastać. Możemy zatem znaleźć wartości bracketingu „niski X” i „wysoki X”, pomiędzy kt