Odpowiedź:
Geometrycznie wektor jest długością w kierunku.
Wyjaśnienie:
Wektor jest (lub może być traktowany jako) skierowany odcinek.
Wektor (w przeciwieństwie do segmentu linii) idzie z jeden punkt do inne.
Segment linii ma dwa punkty końcowe i długość. Jest to długość w określonej lokalizacji.
Wektor ma tylko długość i kierunek. Ale lubimy reprezentować wektory za pomocą segmentów linii.
Kiedy próbujemy reprezentować wektor za pomocą segmentu linii, musimy odróżnić jeden kierunek wzdłuż segmentu od drugiego kierunku. Częścią tego (lub jednym ze sposobów) jest rozróżnienie dwóch punktów końcowych poprzez oznaczenie jednego z nich jako „początkowego”, a drugiego „terminala”
Na przykład, używając współrzędnych dwuwymiarowych:
Istnieje segment linii łączący punkty
Tam jak również wektor z
i a różne wektor z
Wektor z
Ale ma inny punkt początkowy.
Co oznacza cytat „Do wektora należą łupy”?
Zwycięzca otrzymuje skarby, nad którymi toczyła się rywalizacja. [Uwaga: To powinno być zwycięzcą; nie „wektor”] Zwycięzcą jest ten, kto osiągnie zwycięstwo, czyli zwycięzca. Łupy to (nieco stary) termin na „kosztowności zabrane przez podbój”.
Martha bawi się Lego. Ma po 300 sztuk każdego typu - 2 punkty, 4 punkty, 8 punktów. Niektóre cegły używane do tworzenia zombie. Używa 2 punktów, 4 punktów, 8 punktów w stosunku 3: 1: 2, gdy skończy dwa razy więcej niż 2 punkty w 2 punktach. Ile pozostało 8 punktów?
Pozostała liczba 8 spotów wynosi 225 Niech identyfikator spotu typu 2 będzie S_2 larr 300 na początku Niech identyfikator typu 4 spot będzie na początku S_4 larr300 Niech identyfikator spotu typu 8 to S_8larr 300 na początku Zombie -> S_2: S_4: S_8 -> 3: 2: 1 Pozostało: S_2: S_4: S_8 -> 1: 2 :? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Uwaga, że mamy: kolor (brązowy) („Jak zgadnąć”) zombiecolor (biały) („dd”) -> 3: 2: 1 pozostały (-> 1: 2 :?) kolor (biały) („ddddddd”) -> 4: 4 :? Ponieważ suma pionowa wszystkich różnych współczynników typów miała tę samą wartość, podejrzewam, że o
Jakie jest nachylenie linii zawierającej punkt początkowy i punkt (3, -3)?
Podłącz swoje liczby do wzoru o nachyleniu punktowym: m = (y-y_1) / (x-x_1) m = (- 3-0) / (3-0) m = -1