Macierz tożsamości macierzy 2x2 to:
Aby znaleźć macierz tożsamości macierzy nxn, po prostu wstawiasz 1's dla głównej przekątnej (z lewego górnego rogu do prawego dolnego http://en.wikipedia.org/wiki/Main_diagonal) macierzy i zeruje wszędzie (tak w „trójkątach” poniżej i powyżej przekątnych). W tym przypadku tak naprawdę nie wygląda jak trójkąt, ale w przypadku większych matryc pojawia się trójkąt powyżej i poniżej głównej przekątnej. Link pokazuje wizualną reprezentację przekątnych.
Również w przypadku macierzy nxn liczba jedności w głównej przekątnej jest równa liczbie n. W tym przypadku jest to macierz 2x2, n = 2, więc na przekątnej są 2. W matrycy 5x5 będzie 5 na przekątnej.
Jaka jest macierz tożsamości do odejmowania?
Zakładając, że mówimy o macierzach 2x2, macierz tożsamości dla odejmowania jest taka sama jak dla dodawania, a mianowicie: (0, 0) (0, 0) Macierz tożsamości dla mnożenia i dzielenia wynosi: (1, 0) (0 , 1) Istnieją analogiczne macierze o większym rozmiarze, składające się ze wszystkich 0 lub wszystkich 0, z wyjątkiem przekątnej 1's.
Jaka jest macierz tożsamości macierzy 3xx3?
Macierz tożsamości w multimplication operacji wynosi: 100 010 001
Jaka jest macierz tożsamości o rozmiarze 4?
Macierz tożsamości macierzy 4x4 to: ((1,0,0,0), (0,1,0,0), (0,0,1,0), (0,0,0,1)) Aby znaleźć macierz tożsamości macierzy nxn, po prostu wstawiasz 1's dla głównej przekątnej (z lewego górnego rogu do prawego dolnego http://en.wikipedia.org/wiki/Main_diagonal) macierzy i zeruje wszędzie (tak w „trójkątach” poniżej i powyżej przekątnych)