Odpowiedź:
Jeśli wektor
Wyjaśnienie:
Wyobraź sobie transformację liniową
Rozważmy obrót trójwymiarowej przestrzeni wokół osi Z o kąt
Na koniec rozważ rotację według
Ponadto wszystkie wektory w płaszczyźnie XY (ich współrzędne mają postać
Każda transformacja liniowa przestrzeni wektorowej może być wyrażona jako mnożenie wektora przez macierz. Na przykład pierwszy przykład rozciągania jest opisany jako mnożenie przez macierz
| 2 | 0 | 0 |
| 0 | 2 | 0 |
| 0 | 0 | 2 |
Taka macierz pomnożona przez dowolny wektor
Jest to oczywiście równe
Drugi przykład (obrót o
| 0 | -1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 0 | 1 |
Taka macierz pomnożona przez dowolny wektor
Jaki jest produkt krzyżowy dwóch wektorów? + Przykład
Produkt krzyżowy jest używany głównie do wektorów 3D. Służy do obliczenia normalnej (ortogonalnej) między 2 wektorami, jeśli używasz prawego układu współrzędnych; jeśli masz lewy układ współrzędnych, normalny będzie wskazywał kierunek przeciwny. W przeciwieństwie do produktu kropkowego, który wytwarza skalar; produkt krzyżowy daje wektor. Produkt krzyżowy nie jest przemienny, więc vec u xx vec v! = Vec vxx vec u. Jeśli otrzymamy 2 wektory: vec u = {u_1, u_2, u_3} i vec v = {v_1, v_2, v_3}, to formuła to: vec u xx vec v = {u_2 * v_3-u_3 * v_2, u_3 * v_1-u_1 * v_3, u_1 * v_2-u_2 * v_1} Jeśli nauczyłe
Jaka jest różnica między „be” a „are”? Na przykład, które z poniższych jest prawidłowe? „Istotne jest, aby nasi piloci otrzymali najlepsze możliwe szkolenie”. lub „Ważne jest, aby nasi piloci otrzymali najlepsze możliwe szkolenie.”?
Zobacz wyjaśnienie. Be jest formą bezokolicznika, podczas gdy jest formą drugiej osoby liczby pojedynczej i wszystkich osób mnogich. W przykładowym zdaniu czasownik jest poprzedzony przez pilotów przedmiotowych, więc wymagana jest forma osobista ARE. Bezokolicznik jest najczęściej używany po czasownikach takich jak zdanie: Piloci muszą być bardzo wykwalifikowani.
Jaki jest iloczyn punktowy dwóch wektorów? + Przykład
Produkt kropkowy dwóch wektorów daje skalar (liczbę). Na przykład: v = i + j w = 2i + 2j Liczba punktów w * v = (2 * 1) + (2 * 1) = 4